home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 005a / flash35.zip / FLASH.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-01-31  |  27KB  |  733 lines

  1.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                           FlashCard Arithmetic  Ver 3.5
  14.                            Copyright (c) January 1992
  15.                                   by  Ed Oliver
  16.                                ALL RIGHTS RESERVED
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                 Table of Contents
  27.  
  28.                  Overview  . . . . . . . . . . . . . . . . .   1
  29.                  System Requirements . . . . . . . . . . . .   2
  30.                  Installation and Use  . . . . . . . . . . .   2
  31.                  Using FLASHCRD  . . . . . . . . . . . . . .   3
  32.                  Using FLASHCFG  . . . . . . . . . . . . . .   4
  33.                  Student List  . . . . . . . . . . . . . . .   4
  34.                  Edit Student Profile. . . . . . . . . . . .   5
  35.                  Teaching Hints  . . . . . . . . . . . . . .   6
  36.                  Problems and Questions  . . . . . . . . . .   8
  37.                  New Products  . . . . . . . . . . . . . . .   8
  38.                  What is ShareWare?  . . . . . . . . . . . .   9
  39.                  Registration Rules  . . . . . . . . . . . .   9
  40.                  Registration Form . . . . . . . . . . . . .  10
  41.                  Site License Agreement  . . . . . . . . . .  11
  42.                  Disclaimer  . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.                                     -0-
  62.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  63.  
  64.  
  65.         OVERVIEW:
  66.  
  67.            The FLASHCARD software family helps a student practice her
  68.         arithmetic facts.  Originally developed simply to improve speed,
  69.         we found it useful as an initial teaching tool as well.
  70.  
  71.            The student signs on by typing her name and may choose from a
  72.         menu of activities.
  73.  
  74.                             Addition
  75.                             Subtraction
  76.                             Multiplication
  77.                             Division
  78.                             Addition / Subtraction Mixed
  79.                             Multiplication / Division Mixed
  80.                             All Four Mixed
  81.                             Change Colors
  82.                             Sign on Again
  83.  
  84.            Choosing ADDITION, for example, she sees a screen with up to
  85.         100 problems arrayed at the left.  Beginning with the first
  86.         problem, each one is highlighted and reproduced in a large window
  87.         at the right.  As the student types the correct answer, the next
  88.         problem pops up.  If an error is made, a CLUE window appears to
  89.         help the student visualize the problem.
  90.  
  91.            FLASHCARD offers full flexibility to the teacher or parent in
  92.         tailoring program presentation, performance and feedback to each
  93.         student's individual needs.  Parent/teacher sets the following
  94.         control parameters for each student by name:
  95.  
  96.            - Colors:  Any item in FLASHCARD can be set to any available
  97.                       color.
  98.            - Difficulty:  You set the range of values for top and bottom
  99.                           numbers.  You can let the student concentrate
  100.                           on her fours in multiplication, for example.
  101.            - Size of task:  You set the number of problems to be done at
  102.                             one sitting (up to 100)
  103.            - Problem Order:  You decide if the student sees problems in
  104.                              order (1+1, 1+2, 1+3, 1+4, etc) or mixed up.
  105.            - Timer:  You may specify a maximum time limit per problem.
  106.            - Sound:  You set the extent and type of audio feedback.
  107.  
  108.            The function which lets you configure FLASHCARD for each
  109.         individual student is menu driven for ease of use, with simple
  110.         displays and context sensitive help information.
  111.  
  112.            FLASHCARD also records a history of every student's progress
  113.         in a text file called PROGRESS.  You may review, print or delete
  114.          the PROGRESS file at any time.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                                     -1-
  123.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  124.  
  125.  
  126.         SYSTEM REQUIREMENTS:
  127.  
  128.           FLASHCARD requires MS-DOS 2.0 version 3.3 or greater; IBM PC/AT
  129.         or compatible; at least 256K of available RAM; EGA or better
  130.         video adapter and monitor.  A hard drive makes it faster, but is
  131.         not essential.  FLASHCARD is written in Turbo Pascal and uses
  132.         standard Turbo I/O drivers.
  133.  
  134.  
  135.  
  136.         INSTALLATION AND USE:
  137.  
  138.            You should have received seven files in the FLASHCARD bundle.
  139.  
  140.                FLASHCRD.EXE    program file for student interaction
  141.                FLASHCFG.EXE    program file for teacher/parent use
  142.                FLASH.CFG       data file used by programs
  143.                FLASH.HLP       data file used by programs
  144.                FLASH.DOC       this document
  145.                FLASH.REG       registration form from page 10
  146.                FLASH.SIT       site license agreement from page 11
  147.  
  148.            If FLASH.HLP is missing, you will not have help information
  149.         available when you are using the programs.  If FLASH.CFG is
  150.         missing, you will have to start from scratch in setting up
  151.         student profile information.
  152.  
  153.            When you run FLASHCRD.EXE the first time it produces another
  154.         file called PROGRESS.  FLASHCFG.EXE produces a file called
  155.         FLASH.CFG.
  156.  
  157.            To install FLASHCARD on a diskette or hard disk simply copy
  158.         all four files to the disk.  When you execute the command
  159.  
  160.                    FLASHCRD
  161.  
  162.         the student arithmetic practice program will start.  The command
  163.  
  164.                    FLASHCFG
  165.  
  166.         starts the program you use to set up student profiles.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                                     -2-
  184.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  185.  
  186.  
  187.         USING FLASHCRD:
  188.  
  189.            Once you enter the command FLASHCRD, you will see a screen
  190.         which asks you to type your name.  A student named JACOB would
  191.         then type Jacob (capitalization does not matter) and press Enter.
  192.  
  193.            FLASHCRD takes the signon name and searches the FLASH.CFG file
  194.         to see if the student is defined.  If so, it loads his profile
  195.         information.  If not, it uses a default profile.  The default
  196.         profile is suitable if a student already knows the facts and just
  197.         needs practice.
  198.  
  199.            All this happens in the blink of an eye and the student next
  200.         sees a menu which offers nine choices.
  201.  
  202.                           1  Addition
  203.                           2  Subtraction
  204.                           3  Multiplication
  205.                           4  Division
  206.                           5  Add / Subtract Mixed
  207.                           6  Multiply / Divide Mixed
  208.                           7  All Mixed Up
  209.                           8  Change Colors
  210.                           9  Sign On Again
  211.  
  212.  
  213.            The student may now:
  214.  
  215.           -  press Esc to exit the program.  No more action taken.
  216.  
  217.           -  press 1, 2, 3, or 4.  She will attack up to 100 problems of
  218.         the variety chosen, according to the rules set within FLASHCFG.
  219.  
  220.           -  press 6, 7, 8.  She faces up to 100 problems of mixed
  221.         persuasion as requested, still following the rules.
  222.  
  223.           -  press 8.  The color selection menu appears to let the
  224.         student experiment with different color combinations.  Colors
  225.         selected here are not saved permanently.  When the student finds
  226.         the perfect combination, the teacher/parent makes that selection
  227.         permanent with the FLASHCFG program.
  228.  
  229.           -  press 9.  The signon screen appears again and the student
  230.         can type in a name.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.                                     -3-
  245.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  246.  
  247.  
  248.         USING FLASHCFG:
  249.  
  250.         STUDENT LIST:
  251.  
  252.            When you enter the command
  253.  
  254.                  FLASHCFG
  255.  
  256.         you are going to see a list of students already defined in the
  257.         FLASH.CFG file.  The original file includes several sample
  258.         student definitions, although the names aren't very imaginative.
  259.         You use the arrow keys, Home, End, and PgUp and PgDown to move
  260.         the highlighter to different names on the list.  As you look at
  261.         the list, you have several choices noted on the function bar at
  262.         the bottom of the screen.  When you have the right student name
  263.         highlighted, you may
  264.  
  265.           -  Press F1:  it will always provide help information.
  266.  
  267.           -  Press  D:  it will delete the highlighted student from the
  268.         list.  Don't worry, it gives you one chance to change your mind.
  269.  
  270.           -  Press A:  you will be asked for a new student name to add.
  271.         The profile information of the highlighted student will be used
  272.         as a starting point for the new student.  You will then be shown
  273.         the screen where you can edit this profile information.
  274.  
  275.           -  Press E:  you will see the screen where you edit the profile
  276.         information for the highlighted student.  There you can change
  277.         profile values or pop up the color selection menu to change the
  278.         colors the student will see in FLASHCRD.
  279.  
  280.           -  Press S:  the program will write the changed list of
  281.         students back to the FLASH.CFG file.  The old FLASH.CFG file is
  282.         renamed to FLASH.CFX.  If you decided to undo your changes you
  283.         could delete FLASH.CFG and rename FLASH.CFX back to FLASH.CFG.
  284.         If you do not use  S  to save your changes, they will be lost
  285.         when you exit the FLASHCFG program.
  286.  
  287.           -  Press Esc.  The program ends.  If you did not save your
  288.         changes to the FLASH.CFG file by pressing  S  the changes will be
  289.         forgotten.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.                                     -4-
  306.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  307.  
  308.  
  309.  
  310.         EDIT STUDENT PROFILE:
  311.  
  312.           The student profile screen in FLASHCFG shows the student's name
  313.         at the top.  There are 32 fields which can be modified--eight
  314.         each for addition, subtraction, multiplication, and division.
  315.  
  316.            You can also press  C  to pop up the color editor to change
  317.         the colors for that student.
  318.  
  319.            Press F1 to see general help info.
  320.  
  321.           Use the arrow keys to move the highlighter around the profile
  322.         screen.  When you want to change the highlighted value, press
  323.         Enter.  A window will pop up with all the legal choices for that
  324.         value.  Use the arrows again to select a new value.  If you press
  325.         F1 while this window of choices is up, you will get specific help
  326.         information about what that value means.
  327.  
  328.           The function bar at the bottom of the screen shows your
  329.         available choices of action.  Press Esc to back out one level and
  330.         discard any changes you have made.  Press Enter to pop up the
  331.         choices or to select a choice.
  332.  
  333.           Press F10 to back out to the student list and keep the changes
  334.         you made.  Remember, if you do not use the  S  option to save
  335.         your changes to the FLASH.CFG file, they will be lost when you
  336.         exit the program.
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                                     -5-
  367.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  368.  
  369.  
  370.         TEACHING HINTS:
  371.  
  372.            I have learned some things from using FLASHCRD with my
  373.         children.
  374.  
  375.         1.  They like to be in control of their practice sessions.
  376.         Knowing that they have to do it each day is enough guidance.
  377.         They pick when and how fast (within limits).  All I add is
  378.         praise.
  379.  
  380.         2.  Once the facts are known, and FLASHCRD is used for practice
  381.         drills, they like competition and challenge.  Beating their last
  382.         time and error count are events we hear about.  My fifth grader
  383.         learned to touch type on the numeric keypad just so he could beat
  384.         me.  His best time so far on 100 multiplication problems (0-9 by
  385.         0-9, random order) is 1:41.  He looks at the matrix of small
  386.         problems and types ahead.
  387.  
  388.         3.  They like to play around with color combinations to
  389.         personalize the program.  Humor them in this and make their
  390.         favorite color scheme permanent, no matter how it looks to you.
  391.         My second grader's color choices are really obnoxious, but
  392.         they're all his.
  393.  
  394.         4.  They need monitoring.  Check the progress file frequently and
  395.         give them feed back.  For my second grader, one session per day
  396.         of 100 problems (add, subtract, or mixed) kept him on top of his
  397.         addition and subtraction, and cost him less than five minutes.
  398.  
  399.         5.  FLASHCRD can be used to introduce new things.  My second
  400.         grader is learning his multiplication tables without any other
  401.         input.  I will discuss my different approaches to this later.
  402.  
  403.         6.  They like to be watched (and praised) while they speed
  404.         through their work.  This is time well spent.  Like a new video
  405.         game, they will invest extra time to get better if they think you
  406.         will come back later and be impressed.
  407.  
  408.         7.  Watch out for low expectations.  Your child will surprise you
  409.         in what he wants to attempt and in what he can actually do.
  410.         "That's too hard for you." is a handicap we put on our kids
  411.         unfairly.  I think I have very high expectations of my kids, but
  412.         they constantly amaze me.  Yours will too.  If your second grader
  413.         wants to try division, what's the harm?  Just be understanding if
  414.         it bewilders her, and encourage her to do other things first.
  415.  
  416.         8.  Don't give her so much time per problem that she can count on
  417.         her fingers.  That is not what we are learning here.  Cut the
  418.         time short enough so she has to remember the memorized fact.  It
  419.         is better to guess wrong and then see the reinforcing clue than
  420.         to get in the habit of counting to the answer.
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.                                     -6-
  428.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  429.  
  430.  
  431.            I used FLASHCRD as an introductory tool to teach
  432.         multiplication to my second grader.  I tried a couple of
  433.         approaches to arrive at the following, which I recommend.
  434.  
  435.         1.  Set up two student profiles for the student.  You can use a
  436.         nickname (mine were JAKE and JACOB) or a number (JAKE 1 and JAKE
  437.         2).  The student will do 100 problems with each profile each day,
  438.         all at one sitting.  This seems like a bunch, but usually takes
  439.         less than 15 minutes per day.  The student always does the same
  440.         profile first.
  441.  
  442.         2.  For starters, the profiles are as follows:
  443.           Name   Range 1  Range 2   Total   Order   Time
  444.           JAKE:   0 - 9    0 - 2     100    sorted   10
  445.           JACOB:  0 - 9    0 - 2     100    random   10
  446.         This lets him practice "in order" to cement the rules and give
  447.         confidence, then try his wings in random order.  Do this until
  448.         his time for 100 random problems is under 6 minutes with 5 or
  449.         fewer errors.  It may only take a few days, if that.
  450.  
  451.         3.  When times are down, change ranges as follows.
  452.           JAKE:   0 - 9    3 - 3     100    sorted   10
  453.           JACOB:  0 - 9    3 - 3     100    random   10
  454.         Look for times to drop below 6 minutes with less than 5 errors.
  455.  
  456.         4. Then switch the ranges again:
  457.           JAKE:   0 - 9    3 - 3     100    random   10
  458.           JACOB:  0 - 9    0 - 3     100    random   10
  459.         Look for times to drop below 6 minutes with less than 5 errors.
  460.  
  461.         5.  When times are down, change ranges as follows.
  462.           JAKE:   0 - 9    4 - 4     100    sorted   10
  463.           JACOB:  0 - 9    4 - 4     100    random   10
  464.         Stick to this until times are down under 6 minutes.
  465.  
  466.         6. Then switch the ranges again:
  467.           JAKE:   0 - 9    4 - 4     100    random   10
  468.           JACOB:  0 - 9    0 - 4     100    random   10
  469.         Stick to this until times are down under 6 minutes.
  470.  
  471.         Notice that steps 5 and 6 are just repeats of steps 3 and 4.  You
  472.         simply repeat them again for each new number.  The hardest
  473.         numbers are 3 ,4 and 5.  After that, it gets easy.  When you
  474.         introduce the 6's, for example, there are really just four new
  475.         problems--he has seen the sixes up through 5x already.
  476.  
  477.         Let the student know your timing and error goals and set up some
  478.         kind of recognition for achieving the goal.  For example, when
  479.         Jake achieves his time and error goal for step 6, I give him a
  480.         couple of days of only having to do the JACOB profile.  "Reward
  481.         is sometimes the absence of punishment..."
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.                                     -7-
  489.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  490.  
  491.  
  492.         PROBLEMS AND QUESTIONS:
  493.  
  494.         Please refer any problems, questions or suggestions to the author
  495.  
  496.                             Ed Oliver
  497.                             1203 Kingston Green Dr
  498.                             Prattville, AL  36067
  499.                             (205) 361-8707
  500.  
  501.            This address and phone number should be good until late June,
  502.         1992, when I  expect to move.  All registered users will be
  503.         apprised of  any change in address when it occurs.  I will also
  504.         periodically inform  registered users of new and improved
  505.         versions of FLASHCARD as well as  other educational software as
  506.         it becomes available.
  507.  
  508.  
  509.  
  510.         NEW PRODUCTS:
  511.  
  512.            Other products in the works right now include:
  513.  
  514.         MULTI-PLACE:   walks student through multiple digit
  515.             arithmetic--up to 6 digit numbers.
  516.  
  517.         SPELLING:  shows, teaches and quizzes student on spelling and
  518.             vocabulary words.  Teacher/parent maintains files of words,
  519.             definitions and sample sentences.  Student sees definition
  520.             and sample sentence--must type word.  Good practice.
  521.  
  522.         WORD-PROBLEMS:  arithmetic word problems with randomly generated
  523.             names, objects and circumstances test the student's ability
  524.             to pick out key words which indicate arithmetic required.
  525.  
  526.         MELVIN-SAYS:  specific directions in randomly generated
  527.             combinations test student's ability to follow simple
  528.             directions.  Also directly tests and reinforces reading
  529.             comprehension.
  530.  
  531.         SING-ALONG:  the computer plays the melody of popular kids' songs
  532.              while the words appear on the screen with a bouncing ball in
  533.              "Sing Along with Mitch" fashion.  Should be a musical and
  534.              fun way to help early reading skills.  Subsequent versions
  535.              may include music on-screen to help in sight reading.
  536.  
  537.         CLOCK-WATCHER:  Display clock faces graphically and require
  538.              matching or typing correct time.
  539.  
  540.  
  541.         Some of these are on firmer ground than others.  For example,
  542.         SPELLING is alive and well at our house, while we are not sure
  543.         SING-ALONG is even worth doing.  Your feedback is welcome.
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.                                     -8-
  550.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  551.  
  552.  
  553.         WHAT IS SHAREWARE?
  554.  
  555.            The user supported software concept (also referred to as
  556.         shareware) is an attempt to provide software at low cost.  The
  557.         cost of offering a new product by conventional means is
  558.         staggering, and hence dissuades many independent authors and
  559.         small companies from developing and promoting their ideas.  User
  560.         supported software is an attempt to develop a new marketing
  561.         channel, where products can be introduced at low cost.
  562.  
  563.            If user supported software works, then everyone will benefit.
  564.         The user will benefit by receiving quality products at low cost,
  565.         and by being able to "test drive" software thoroughly before
  566.         purchasing it. The author benefits by being able to enter the
  567.         commercial software arena without first needing large sources of
  568.         venture capital.
  569.  
  570.            But it can only work with your support.  We're not just
  571.         talking about FLASHCARD here, but about all user supported
  572.         software.  If you find that you are still using a program after a
  573.         month, then pretty obviously it is worth something to you, and
  574.         you should register the program.
  575.  
  576.  
  577.  
  578.         REGISTRATION RULES:
  579.  
  580.          *  Registration Fee for the FLASHCARD programs is $10.
  581.          *  No one but the author may sell the FLASHCARD programs.
  582.          *  You may copy and distribute the FLASHCARD programs only if:
  583.             - All program files remain unaltered and are kept together.
  584.             - No attempt is made to sell FLASHCARD, or to profit from it.
  585.             - The program is not bundled with any other transactions.
  586.          *  Anyone interested in distributing the FLASHCARD programs
  587.             under other arrangements should contact the author.
  588.          *  If you use the FLASHCARD programs for more than one month,
  589.         you must register with the author.
  590.          *  Schools and child care facilities may register multiple
  591.         copies at volume discounts:
  592.                        2 to  9 copies  $8    each
  593.                       10 to 19 copies  $6    each
  594.                       20 to 49 copies  $4    each
  595.                       50 to 99 copies  $3    each
  596.                       over  99 copies  $300  one time fee
  597.          *  When you send in the registration form, you may specify a
  598.         personalized note to be included in the software.  Where the
  599.         evaluation copy says  "ShareWare....Evaluation Only....Pay for
  600.         it" your registered version will say instead "Registered with
  601.         love by ______ for ________" or whatever message you request at
  602.         the bottom of your registration form.
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.                                     -9-
  611.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  612.  
  613.  
  614.                                    REGISTRATION FORM
  615.  
  616.              I wish to purchase:
  617.  
  618.                (_) Single license for private use of FLASHCARD
  619.                    ( $10 -- includes 1 360K diskette)
  620.  
  621.                (_) Site License for use of FLASHCARD on ___ computers
  622.                                2 to  9   -   $8    each
  623.                               10 to 19   -   $6    each
  624.                               20 to 49   -   $4    each
  625.                               50 to 99   -   $3    each
  626.                               over  99   -   $300  one time fee
  627.  
  628.                (_) ___ Additional program diskettes of latest FLASHCARD
  629.                            ( $1 per 360K diskette)
  630.  
  631.                (_) Payment  $ ______  enclosed (check or money order).
  632.  
  633.  
  634.                  _______________________________________________
  635.                  Name
  636.  
  637.                  _______________________________________________
  638.  
  639.  
  640.                  _______________________________________________
  641.                  Address
  642.  
  643.                  ______________________   ________  ____________
  644.                  City                     State     Zip
  645.  
  646.  
  647.         Personal Note:
  648.  
  649.         ________________________________________________________________
  650.  
  651.         ________________________________________________________________
  652.  
  653.  
  654.              Send this completed form to:
  655.  
  656.                                   Ed Oliver
  657.                                   1203 Kingston Green Dr
  658.                                   Prattville, AL  36067
  659.  
  660.  
  661.              For program disk orders outside the U.S., please add an
  662.         additional $5, and enclose an international money order payable
  663.         in U.S. currency.
  664.  
  665.              For commercial site license orders, please enclose a signed
  666.         copy of the site license agreement.
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.                                     -10-
  672.                       FLASHCARD ARITHMETIC USERS' GUIDE
  673.  
  674.  
  675.                                  SITE LICENSE AGREEMENT
  676.  
  677.            The use of FLASHCARD in a school or child care environment is
  678.         encouraged within the following limits:
  679.  
  680.            -  License fee is paid to Ed Oliver.  The fee is computed
  681.         based on the  number of computers which will run the FLASHCARD
  682.         software.
  683.  
  684.            -  You may use FLASHCARD on the number of computers paid for
  685.         by the license fee.  If you paid $300, you may use FLASHCARD on
  686.         as many computers  as you have within a single school district,
  687.         or governed by a single school board.
  688.  
  689.            -  You can copy and distribute the program to anyone as long
  690.         as you observe the guidelines listed under REGISTRATION.
  691.  
  692.            -  You may copy the documentation as you like.
  693.  
  694.            -  You may upgrade your entire site to the latest version of
  695.         FLASHCARD at any time for $5.
  696.  
  697.            -  Your site registration will get you one 360K 5 1/4"
  698.         diskette for each ten licenses up to 100.  You may make any
  699.         additional copies you wish or you may buy extra diskettes at $1
  700.         each.
  701.  
  702.            I agree to abide by the terms and conditions of this license.
  703.  
  704.  
  705.                  _____________________________         __________________________
  706.                  Signature                             Date
  707.  
  708.                  _____________________________
  709.                  Name (please print or type)
  710.  
  711.                  _____________________________
  712.                  Title
  713.  
  714.                  _____________________________
  715.                  Company
  716.  
  717.         DISCLAIMER:
  718.  
  719.            The author disclaims all warranties expressed or implied as to
  720.         the quality or performance of this program.  The author will not
  721.         be held liable for any lost profits, lost savings or any other
  722.         direct, indirect, incidental or consequential damages resulting
  723.         from the use of this program.  Your use of this program
  724.         constitutes your agreement to this disclaimer and your release of
  725.         the author from any form of liability or litigation.
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.                                     -11-
  733.